雕塑創(chuàng)作正在進入VR虛擬時代
今天,如果使用三維軟件(如Zbrush)在國內(nèi)雕塑圈還屬于“新聞”,那么,VR雕塑技術(shù)又來了。
自從VR技術(shù)和可穿戴設(shè)備發(fā)明出來之后,各種以VR為平臺的軟件就層出不窮。2014年中下旬,VRClay的開發(fā)團隊發(fā)布了其相關(guān)的一些信息,“VRClay(虛擬黏土)通過Oculus Rift頭戴顯示器和體感控制器Razer Hydra(也就是在游戲界大名鼎鼎的雷蛇Hydra)的結(jié)合使用,用戶可以通過動作操控(例如推、拉、拖拽、放大、縮小等),親手‘捏’出一款虛擬的3D雕塑”。
從開發(fā)團隊放出的視頻看,VRClay(虛擬黏土)這套工具和Zbrush的兄弟——sculptris非常的相似,從自動細分到雕刻工具,都太像了,懷疑是不是同一伙人開發(fā)的。
帶上VR眼鏡,虛擬空間就如身臨其境,使用操控器提供的各種雕刻畫筆對“虛擬黏土”材料進行塑造,這也許就是近未來雕塑家的創(chuàng)作方式。雖然目前這種雕塑方式還沒有“觸覺”,但“觸覺”這個問題早已解決,觸覺手套早已發(fā)明。未來雕塑的創(chuàng)作狀態(tài),已經(jīng)可以想象一下了。
好好的用泥巴做雕塑,干嘛非要用軟件?這是廣大雕塑家們心中疑問。當你真正了解了軟件能做到無數(shù)種可能性是泥巴這種現(xiàn)實材料無法做到的時候,就不會再有這樣的疑問了。比如對稱著做,泥巴能做到么?
有時候一個新技術(shù)對事物的改變是難以預(yù)計的,當然,VR雕塑技術(shù)還只是個開始,這些技術(shù)都會不斷的優(yōu)化和完善,這也是未來所值得期待的!